ChiCTR2300075869
尚未开始
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2023-09-18
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网络游戏成瘾
正念冥想对网络游戏成瘾者渴求的影响及其认知神经机制
正念冥想对网络游戏成瘾者渴求 的影响及其认知神经机制
探究正念冥想对网络游戏成瘾者进行干预对网络游戏成瘾者的影响并探求相关认知-神经机制。
随机平行对照
探索性研究/预试验
采用随机数字的方式。
双盲。进行正念冥想干预和PMR干预的实验人员并不知道实验目的。参加试验被试不知道实验目的。
浙江省自然科学基金
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40
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2023-09-20
2023-10-30
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1.中国籍、年龄18--35岁; 2.IAT 量表(网络游戏成瘾量表)分数大于50,DSM-5分数大于5,同时结合游戏历史(大于2年)和游戏时间(大于2小时/天); 3.视力或矫正视力正常。;
登录查看1.经专业诊断的严重不稳定躯体或精神疾病(如哮喘、心脏病、心脑血管疾病、神经系统疾病、精神分裂症等); 2.有酒精、药物等物质滥用史。;
登录查看云南师范大学
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